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加密世界的热度从DeFi到NFT,如今已到达GameFi,不论哪个链游率先掌握了热度就是掌握了流量的密码。

本期直播CoinVoice联合摩尔社区特别邀请到了SOUNI项目CMO Ngoc Le ,元宇宙链游SOUNI究竟要如何玩赚打金?以下为分享全文:

CoinVoice:首先请嘉宾介绍一下自己?

Ngoc Le:我叫 Ngoc Le,来自越南。抱着对区块链技术的强烈兴趣,我开始了解加密市场并于2018年开始全职从事区块链领域的相关工作。自加入区块链领域以来,我担任过layer2、跨链、交易所等多个项目的开发工作,并参与组织了多次法律和技术4.0相关的政府会议。

CoinVoice:你能介绍一下Sovi Universe(SOUNI)项目吗?

Ngoc Le:SOUNI是一款基于BSC的3D MMO RPG P2E游戏。它提供了一个由战士、魔术师、龙、元素和灵魂组成的元宇宙世界。

玩家可以组成自己的部落,使用不同的组合和策略来挑战和探索世界,竞争并获得奖励,在享受元宇宙游戏的同时获得利润。

CoinVoice:你如何看待传统游戏和Gamefi项目之间的区别?

Ngoc Le:这其实是一个相当直截了当的问题。

传统游戏更像是一种业务,而用户从服务提供商处购买的不仅仅是游戏体验,还有虚拟物品,这是一种纯业务对客户的模式。

Gamefi项目更像一个生态系统,换句话说,一个社会里所有的需求和供给都由玩家提供。服务提供商只扮演维护服务的角色,更像一个政府,而不是一切的卖家。

传统公司可能不喜欢这种想法,因为这不同于他们所享有的利益模式——垄断,但这种情况将要改变,现在的玩家倾向于更开放的选择体验。他们希望自己创建内容、项目,甚至体验和脚本。

这是游戏行业即将发生的一场革命,就像Facebook、谷歌和Tiktok改变了传统媒体行业一样。

CoinVoice:SOUNI与其他Gamefi项目的主要区别是什么?SOUNI通过这些独特的机制避免了哪些问题?

Ngoc Le:SOUNI优化了代币经济,让每个人都能够无障碍地加入游戏。这确保了庞大的用户基础,创造了良好的竞争环境和巨大的社会联系。为了实现这一点并保持良好的游戏体验,SOUNI使用了新的代币经济来避免机器人玩家的滥用。普通玩家可以享受游戏,获得物品并出售给其他玩家以获取收入,而不用担心代币价格下跌。

此外,SOUNI还引入了一种非常独特的play to earn机制,允许用户对掉落的物品进行出价,并为所有参与者创造收入,而不会造成额外的通货膨胀。

CoinVoice:SOUNI的下一个计划是什么?

Ngoc Le:SOUNI计划为以前的市场活动和版本用户启动转换程序。是的,SOUNI现有近50000名忠实成员,他们将作为初始用户参与游戏。但别担心,以前的用户从中继承的价值将被纳入NFT,不会影响新的代币持有者。

在此之后,SOUNI将与Gamestarter一起进行IGO,这是已确认的信息。

我们期待着在1月份发布游戏的alpha和beta版本,并在2月份发布正式版本。接下来的每一个月,我们都会发布一个具有更多功能的新版本,并进行非常及时的更新。

CoinVoice:作为一个用户,我们应该期待什么?我们应该如何参与?

Ngoc Le:首先,参加12月正在举行的神秘活动是一个良好的开端。NFT是在神秘盲盒中发布的,特别是稀有物品在游戏中很难获得。
第二,在游戏中尽早开始会给你带来时间上的优势,让你在其他玩家之前获得高级别的角色和装备。这一优势将使您能够在世界boss战和PVP竞技场中获得巨大的代币收益。

CoinVoice:SOUNI是如何展现稳定的盈利机制并同时为玩家带来乐趣的? 

Ngoc Le:一个好的代币经济系统应该有合理的发行、回收和再发行循环,而不是无限供应或任何只会在瞬间提振市场的短期机制。在SOUNI中,为了获得更多代币,玩家需要使用SON代币来利用他们的角色,在PVP和竞技场中获得更多激励,这是一个健康的循环,涉及需求和供应。

另一方面,创新的play-to-earn机制确保游戏的发行率非常低,但用户可以通过在boss争斗中提供战斗力来相互赚取代币,更像是一种服务和支付模式,谁有更高的需求,谁想支付更多,谁就成为买家,而其他所有人都成为赢家。

CoinVoice:可以讲讲SOUNI的市场战略吗?

Ngoc Le:正如我上面提到的,作为一个非常大的优势,SOUNI在全球拥有近50000名现有粉丝。除此之外,SOUNI还与各主要市场的KOL和社区合作。对意见领袖的募资策略更加开放,这是游戏发布的准备工作,此时真正的挑战和实力开始显现。

CoinVoice:作为一名投资者,如果我不想玩这个游戏,但我仍然想从生态系统中获益,有没有办法?

Ngoc Le:是的,有办法。

您可以选择在市场上将您的NFT租给其他玩家以赚取代币,或者使用内部无风险解决方案将您的帐户租给学者。

另一种方法是将代币存入流动性池,并使用LP代币作为宝藏钥匙,这样可以从生态系统消费中获得红利,随着越来越多的玩家加入游戏,红利将增加。

CoinVoice:你如何预测Gamefi的未来趋势?

在我看来,Gamefi趋势才刚刚开始。首先,大多数Gamefi项目仍处于开发阶段,更多可玩项目将于2022年推出,我们可以期待真正的创新和优秀项目的出现。

其次,现阶段大多数Gamefi项目仍然关注其经济模型,而大多数用户不是来享受游戏体验的,而是将其视为一种获取工具。虽然我相信随着这部分行业的发展,这种情况将会改变。更好的经验和更成熟的经济体系将在这两者之间取得平衡,从而使参与者更加与众不同,满足不同的目的。所有这些导致了我们相信的共同目标:真正的元宇宙。

CoinVoice:对于新的参与者而言,购买NFT会有哪些奖励?

Ngoc Le:当然有,经过了漫长的游戏开发和项目准备,是时候向大家介绍 Souni 游戏资产了。我们的第一个活动——盲盒销售活动正在进行中,所有参与盲盒销售的用户将瓜分总价值高达3万美元的 $SON 代币奖励。

盲盒共有普通宝箱、史诗宝箱、传奇宝箱3种类型,您将随机获得游戏稀有角色、道具和服装。拥有稀有物品可在 SOUNI 游戏中提高角色的属性。

盲盒采用推广邀请制度,邀请购买量高的用户还将获得专属NFT作为奖励。专属NFT为独家限量版,不在任何渠道(包括盲盒)发售。

盲盒销售网址为:https://souni.io/mystery-box,请连接您的钱包以便我们追踪邀请量和发放奖励。您可以在该页面生成您的邀请链接,并分享给其他人。

购买机会有限,所以请抓紧时间,我们的盲盒销售活动即将于今天结束。再强调一下,所有参与盲盒销售的用户将瓜分总价值高达3万美元的 $SON 代币奖励。   

CoinVoice:感谢Ngoc Le 分享,再次感谢摩尔社区和各位小伙伴的支持,本期直播到此结束了。                    


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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