您的位置: > 欧 易 OKX 区块链新闻> 正文

打印本文             

  

加密世界的热度从DeFi到NFT,如今已到达GameFi,不论哪个链游率先掌握了热度就是掌握了流量的密码。

本期直播CoinVoice联合摩尔社区特别邀请到了SOUNI项目CMO Ngoc Le ,元宇宙链游SOUNI究竟要如何玩赚打金?以下为分享全文:

CoinVoice:首先请嘉宾介绍一下自己?

Ngoc Le:我叫 Ngoc Le,来自越南。抱着对区块链技术的强烈兴趣,我开始了解加密市场并于2018年开始全职从事区块链领域的相关工作。自加入区块链领域以来,我担任过layer2、跨链、交易所等多个项目的开发工作,并参与组织了多次法律和技术4.0相关的政府会议。

CoinVoice:你能介绍一下Sovi Universe(SOUNI)项目吗?

Ngoc Le:SOUNI是一款基于BSC的3D MMO RPG P2E游戏。它提供了一个由战士、魔术师、龙、元素和灵魂组成的元宇宙世界。

玩家可以组成自己的部落,使用不同的组合和策略来挑战和探索世界,竞争并获得奖励,在享受元宇宙游戏的同时获得利润。

CoinVoice:你如何看待传统游戏和Gamefi项目之间的区别?

Ngoc Le:这其实是一个相当直截了当的问题。

传统游戏更像是一种业务,而用户从服务提供商处购买的不仅仅是游戏体验,还有虚拟物品,这是一种纯业务对客户的模式。

Gamefi项目更像一个生态系统,换句话说,一个社会里所有的需求和供给都由玩家提供。服务提供商只扮演维护服务的角色,更像一个政府,而不是一切的卖家。

传统公司可能不喜欢这种想法,因为这不同于他们所享有的利益模式——垄断,但这种情况将要改变,现在的玩家倾向于更开放的选择体验。他们希望自己创建内容、项目,甚至体验和脚本。

这是游戏行业即将发生的一场革命,就像Facebook、谷歌和Tiktok改变了传统媒体行业一样。

CoinVoice:SOUNI与其他Gamefi项目的主要区别是什么?SOUNI通过这些独特的机制避免了哪些问题?

Ngoc Le:SOUNI优化了代币经济,让每个人都能够无障碍地加入游戏。这确保了庞大的用户基础,创造了良好的竞争环境和巨大的社会联系。为了实现这一点并保持良好的游戏体验,SOUNI使用了新的代币经济来避免机器人玩家的滥用。普通玩家可以享受游戏,获得物品并出售给其他玩家以获取收入,而不用担心代币价格下跌。

此外,SOUNI还引入了一种非常独特的play to earn机制,允许用户对掉落的物品进行出价,并为所有参与者创造收入,而不会造成额外的通货膨胀。

CoinVoice:SOUNI的下一个计划是什么?

Ngoc Le:SOUNI计划为以前的市场活动和版本用户启动转换程序。是的,SOUNI现有近50000名忠实成员,他们将作为初始用户参与游戏。但别担心,以前的用户从中继承的价值将被纳入NFT,不会影响新的代币持有者。

在此之后,SOUNI将与Gamestarter一起进行IGO,这是已确认的信息。

我们期待着在1月份发布游戏的alpha和beta版本,并在2月份发布正式版本。接下来的每一个月,我们都会发布一个具有更多功能的新版本,并进行非常及时的更新。

CoinVoice:作为一个用户,我们应该期待什么?我们应该如何参与?

Ngoc Le:首先,参加12月正在举行的神秘活动是一个良好的开端。NFT是在神秘盲盒中发布的,特别是稀有物品在游戏中很难获得。
第二,在游戏中尽早开始会给你带来时间上的优势,让你在其他玩家之前获得高级别的角色和装备。这一优势将使您能够在世界boss战和PVP竞技场中获得巨大的代币收益。

CoinVoice:SOUNI是如何展现稳定的盈利机制并同时为玩家带来乐趣的? 

Ngoc Le:一个好的代币经济系统应该有合理的发行、回收和再发行循环,而不是无限供应或任何只会在瞬间提振市场的短期机制。在SOUNI中,为了获得更多代币,玩家需要使用SON代币来利用他们的角色,在PVP和竞技场中获得更多激励,这是一个健康的循环,涉及需求和供应。

另一方面,创新的play-to-earn机制确保游戏的发行率非常低,但用户可以通过在boss争斗中提供战斗力来相互赚取代币,更像是一种服务和支付模式,谁有更高的需求,谁想支付更多,谁就成为买家,而其他所有人都成为赢家。

CoinVoice:可以讲讲SOUNI的市场战略吗?

Ngoc Le:正如我上面提到的,作为一个非常大的优势,SOUNI在全球拥有近50000名现有粉丝。除此之外,SOUNI还与各主要市场的KOL和社区合作。对意见领袖的募资策略更加开放,这是游戏发布的准备工作,此时真正的挑战和实力开始显现。

CoinVoice:作为一名投资者,如果我不想玩这个游戏,但我仍然想从生态系统中获益,有没有办法?

Ngoc Le:是的,有办法。

您可以选择在市场上将您的NFT租给其他玩家以赚取代币,或者使用内部无风险解决方案将您的帐户租给学者。

另一种方法是将代币存入流动性池,并使用LP代币作为宝藏钥匙,这样可以从生态系统消费中获得红利,随着越来越多的玩家加入游戏,红利将增加。

CoinVoice:你如何预测Gamefi的未来趋势?

在我看来,Gamefi趋势才刚刚开始。首先,大多数Gamefi项目仍处于开发阶段,更多可玩项目将于2022年推出,我们可以期待真正的创新和优秀项目的出现。

其次,现阶段大多数Gamefi项目仍然关注其经济模型,而大多数用户不是来享受游戏体验的,而是将其视为一种获取工具。虽然我相信随着这部分行业的发展,这种情况将会改变。更好的经验和更成熟的经济体系将在这两者之间取得平衡,从而使参与者更加与众不同,满足不同的目的。所有这些导致了我们相信的共同目标:真正的元宇宙。

CoinVoice:对于新的参与者而言,购买NFT会有哪些奖励?

Ngoc Le:当然有,经过了漫长的游戏开发和项目准备,是时候向大家介绍 Souni 游戏资产了。我们的第一个活动——盲盒销售活动正在进行中,所有参与盲盒销售的用户将瓜分总价值高达3万美元的 $SON 代币奖励。

盲盒共有普通宝箱、史诗宝箱、传奇宝箱3种类型,您将随机获得游戏稀有角色、道具和服装。拥有稀有物品可在 SOUNI 游戏中提高角色的属性。

盲盒采用推广邀请制度,邀请购买量高的用户还将获得专属NFT作为奖励。专属NFT为独家限量版,不在任何渠道(包括盲盒)发售。

盲盒销售网址为:https://souni.io/mystery-box,请连接您的钱包以便我们追踪邀请量和发放奖励。您可以在该页面生成您的邀请链接,并分享给其他人。

购买机会有限,所以请抓紧时间,我们的盲盒销售活动即将于今天结束。再强调一下,所有参与盲盒销售的用户将瓜分总价值高达3万美元的 $SON 代币奖励。   

CoinVoice:感谢Ngoc Le 分享,再次感谢摩尔社区和各位小伙伴的支持,本期直播到此结束了。                    


a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标   

每个公司都面临着不同的“冷启动问题”:你如何从无到有?如何获取客户?如何创造网络效应——即当更多的人使用你的产品或服务时,你的产品或服务对客户而言变得更有价值——从而激励更多的用户到来?

简而言之,你如何“进入市场”并说服潜在客户在你的产品或服务上花费他们的金钱、时间和注意力?

Web2 是由大型中心化产品/服务定义的互联网时代,比如亚马逊、eBay、Facebook 和 Twitter,其中绝大多数的价值是由平台本身而不是用户产生。大多数 Web2 组织对于上述问题的回应是对销售和营销团队进行大量投资,这是传统的进入市场 (go-to-market, GTM) 策略的一部分,GTM 的重点是创造潜在客户、获取和留住客户。

但近年来,一种全新的组织建设模式出现了。这种新模式利用去中心化的技术,通过被称为代币 (Token) 的数字原语,将用户带入所有者的角色,而不是由企业控制——即由中心化的领导来制定有关产品或服务的所有决策,甚至在使用用户数据和免费的、用户生成的内容时也是如此。

这种被称为 Web3 的新模式,彻底改变了这些新型公司的 GTM (进入市场) 理念。虽然一些传统的用户获取框架仍然是相关的,但 Token 的引入和新的组织结构 (如去中心化自治组织(DAO))需要各种 GTM 策略。由于 Web3 对很多人来说还是个新事物,但在这一领域有巨大的发展空间,在这篇文章中,我将分享一些在这一背景下思考 GTM 的新框架,以及这个生态系统中可能存在的不同类型的组织。我还将提供一些技巧和战术,以帮助那些希望伴随 Web3 的不断发展,创建自己的 Web3 GTM 策略的构建者。

01. 全新 GTM 策略的催化剂:代币

用户获取漏斗的概念是 GTM 的核心,大多数企业都非常熟悉这个概念:从漏斗顶部的意识和潜在用户生成 (Awareness & Lead Generation),到漏斗底部的转化 (Conversion) 和留住用户 (Retention),如下图所示。因此,传统的 Web2 GTM 通过这个非常线性的用户获取视角来解决冷启动问题,包括定价、市场营销、合作伙伴、销售渠道映射和销售队伍优化等领域。成功的衡量标准包括网站点击率、每个客户为企业带来的收入等等。

Web3 改变了启动新网络的整个方法,因为 Token (代币) 为解决冷启动问题提供了一种替代传统方式的方法。核心开发团队可以使用 Token 来吸引早期用户,而不是在传统营销上花费资金来吸引和获取潜在用户,在网络效应还不明显或尚未开始时,这些用户可以因为他们的早期贡献而获得奖励。这些早期用户不仅是将更多的人带入该网络的传道者 (他们也希望通过自己的贡献获得回报),而且从本质上说,这使得 Web3 中的早期用户比 Web2 中的传统业务开发或销售人员带来更强大的影响力

比如借贷协议 Compound (披露,a16z 是该协议以及本文讨论的其他组织的投资方),该协议使用代币来激励早期的放贷人 (lenders) 和借款人 (borrowers),也即以 COMP 代币的形式为参与其「流动性挖矿」的用户提供额外的奖励,从而“引导流动性”。该协议的任何用户,无论是放贷人还是借款人,都会获得 COMP 代币奖励。该流动性挖矿计划于 2020 年启动后,Compound 协议中的总锁仓价值 (TVL) 从 1 亿美元跃升至 6 亿美元。值得注意的是,虽然代币奖励能够吸引用户,但这种方式本身并不足以让用户变得具有“粘性”,对此稍后再详细介绍。虽然传统公司确实通过股权激励员工,但它们很少在经济上长期激励客户。

总结一下:在 Web2 中,GTM (进入市场) 的主要利益相关者是客户,通常是通过销售和市场营销获得的;而在 Web3 中,某个组织的 GTM 利益相关者不仅包括他们的客户/用户,还包括他们的开发者、投资者和合伙人。因此,许多 Web3 公司发现社区比销售和市场营销角色更重要。

02. Web3 中的 GTM 矩阵

对于 Web3 组织而言,根据其组织结构 (中心化 vs 去中心化) 和经济激励 (没有 Token vs. 使用 Token),其 GTM (进入市场) 策略取决于该组织在下图矩阵中的位置:

a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标

撰文:Maggie Hsu,a16z 合伙人编辑:南风   ...

关于我们

支持iOS|android|windows等平台

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
欧 易 (OKX) 数字货币交易平台 Powered by OKX
QR code