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11月25日,Squid Game Online的CEO Headman做客深链学堂线上沙龙,围绕“Squid Game Online:更低门槛、更强体验的P2E链游?”这一主题进行分享。以下为分享实录,深链财经略有整理。

分享环节

Headman:Squid Game Online是一个在线生存竞技游戏,玩家可以作为游戏参加者,参加鱿鱼游戏各种关卡的日常竞技、连续关卡的锦标赛来赢得巨额奖励,也可以作为游戏观看者,在上帝模式观看游戏参加者的厮杀,并对玩家下注,竞猜获胜者。总而言之,我们将高度还原这一紧张刺激的生存游戏过程及其高额的经济激励。在游戏关卡上,我们将还原剧本逐步推出“红绿灯”、“抠糖饼”、“拔河”、“弹珠”、“踩玻璃桥”、“鱿鱼游戏”,并在所有关卡上线后推出锦标赛和下注平台。玩家只需要购买一张门票即可参赛,所有玩家门票90%收入国库并分配给获胜选手,玩家根据排名天梯情况分取USDT收益和SQT收益。

游戏共有两种竞赛机制,一种是常规天梯模式,另一种是锦标赛机制。

常规天梯模式是平台为奖励忠实玩家,设定常规定期的比赛,如每周比赛、每月比赛,为每场设定富有吸引力的比赛奖励。

锦标赛机制则是挑选历史最佳的456位玩家,参与鱿鱼游戏决赛,连续多关,最后对决出1位获胜玩家,赢得巨额奖金

问答环节

深链财经: 鱿鱼游戏IP大热,现在一提起鱿鱼游戏,大家可能都会想到前段时间跑路的SQUID,你们项目与SQUID的区别在哪?如何使投资者信任??

Headman:SQUID我也有所耳闻,他们在代币上线主网的时候,我们的游戏刚好开启公测,如今SQUID项目方放弃项目关闭官网,而我们的游戏已经上线到第二关。链游的基础在于游戏本身,如果一款链游连可以玩的游戏都没有,何以称之为链游?Squid Game Online拥有精美的游戏产品,健康的经济模型带来强有力的价值支撑。

 

深链财经: Squid Game Online上线三周了,你们的用户数据怎么样?活跃度如何?

Headman:我们的主要社群渠道在DISCORD上,社群人数马上突破两万人,玩家很活跃,一些志愿者自发的在社群进行新手教学。游戏的参与者有几千人,链上可查,都是从游戏公测开始跟着我们一路走来的种子用户,前期加入的种子用户可以赢得较多的代币。这只是我们的宣传初期,相信随着社区的发展很快会产生裂变。

 

深链财经: 大家最关心的应该就是收益问题了,你们的收益率是多少?有真实案例吗?

Headman:目前上线的是两个独立关卡,第一关门票1 USDT,第二关门票5 USDT + 1 SQT,所有按时通关的玩家按照排名积分,记录在天梯模式的积分榜中。不论成功或淘汰,参与者皆可按参与次数占比获得参与挖矿SQT奖励。而所有日榜Top 50,周榜Top 200,月榜Top 500玩家,将按积分比例分配游戏所缴门票的全部USDT收入与天梯挖矿SQT奖励。我们排行榜上的每一名玩家的数据都是真实案例,链上可查。

按照目前SQT的价格来算,第一关Top 1每日大概花费300 USDT,就可以获得40000 SQT + 260 USDT,算下来可以赚3960 USDT,当日收益可达13倍。大多数玩家处于Top21-Top50,花费20 USDT左右,就可以获得3000 SQT + 16 USDT,算下来可以赚296 USDT,收益率可达14倍,这部分玩家游戏时长也就一个小时。第二关由于比第一关晚上线两周,所以同日释放的代币比第一关少,收益低于第一关,玩的人也比第一关少,也因此很容易进入Top 50,没有大量时间玩游戏的用户可以优先选择第二关。

 

深链财经: 新上线的疯狂鱿鱼模式与单关卡式有什么不同之处?请简单介绍一下。

Headman:疯狂鱿鱼模式提供了一种新型的游戏代币发行方式:IRO(Initial Ranking Offering)。类比IEO:通过交易所发行代币,IRO则是通过排行去发行代币,玩家获得的代币价格跟游戏水平直接相关。相比单关卡模式,疯狂鱿鱼模式的单局门槛高,耗时短,100 usdt一局,将从游戏库中随机选择一关,进行多人同场竞技。按照每一局的最终名次结果,获得对应数量的SQT。通过的玩家都可以获得SQT奖励,失败则没有,第一名可以获得3000 SQT。两分钟收益翻几倍,体验心跳加速的感觉。

 

深链财经: 目前Squid Game Online 的第一关和第二关已经上线了,在今年最后一个季度将着重发力哪一部分?2022年又将有怎样的规划呢?

Headman:今年最后一季度我们将完成剩余关卡,近期将会上线疯狂鱿鱼模式,专门为不想花时间却想快速赢取SQT的大户们准备的,100 USDT一局,挑战成功者不奖励USDT,而是一次赢走大量SQT,非常刺激。未来我们在蓄力发展的方向非常多,例如已经在着手将视觉提升到3D,并且引入VR,AR技术,让玩家能够沉浸式体验;我们将开放一个可以对每个关卡日常天梯排名和锦标赛获胜者进行竞猜下注的博彩平台,用户可以按照一定条件获得资格后进入该平台,继续比赛观摩和下注;我们将会提供一个地图编辑工具,让大家创造他们第一无二的关卡设定,玩家可以自己定义游戏内的地图和游戏机制。

若玩家对游戏关卡有丰富的想象力和创造性,可向DAO提交自己的创意。当被平台采用后,创作者可获得自己设定游戏收益的分成。玩家不仅能展示自己游戏打造的能力,还能获得不菲的收益;例如除了鱿鱼游戏原本的六个关卡,我们将持续上线生存竞技类游戏,未来也许像cs一类的大型生存竞技游戏,可玩性更高的,也会上线平台。敬请期待。


 


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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