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作者 | 推特用户@BTCdayu

SAND 开启V1玩赚测试,游戏内,万元SAND奖励、三件传奇宝物,热火朝天;游戏外,软银投资,元宇宙概念,炙手可热!再不关注真out了。今天我先带各位概览游戏玩法,再关注核心数据,并给出研究结论。开启我们的元宇宙研报第一篇之sand!

SAND 链接进入官网后正常绑定钱包注册之后,最先看到门票购买提示(头号玩家?),获得门票可以获得玩赚功能,没有门票只能简单游戏玩。获得门票共有三种方式,分别是买地抽奖、日常竞赛、直接买门票(目前没人出售),日常竞赛推测难度不小,毕竟僧多粥少。

SAND 如果买土地,直接游戏中点击buy land,跳转到opensea,下图土地2680SAND,约12000美元。抽奖多大概率中门票不知。门票将在6天活动截至后过期,官方提示之后不要去买,因为没有作用,但我预计因为总计数量不会超过土地总数,预计后期也会炒作——V1测试的纪念意义。

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SAND 如果买土地,直接游戏中点击buy land,跳转到opensea,下图土地2680SAND,约12000美元…抽奖多大概率中门票不知(评论区反馈下吧)。门票将在6天活动截至后过期,官方提示之后不要去买,因为没有作用,但我预计因为总计数量不会超过土地总数,预计后期也会炒作——V1测试的纪念意义。

SAND 买地并获得门票之后,就可以全面体验游戏了,一共可以赚到1000SAND和三件NFT宝物(包括传奇级别的龙)。目前未在opensea上看到出售的,估计还没有人打到。预计龙会炒到很高的价格——尤其是以后不会再有机会获取,有特殊意义,按照网游的惯例是天价,如果你有机会在OPENSEA上低价抢到,拿稳。

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SAND 游戏成本大概出来,买地要2680SAND,假设获得门票,完成并不难的探索任务会赚回1000SAND,另外的1680个sand有机会获得3个NFT,以及游玩机会,好像还不错?买地不一定能抽中门票,不过考虑到游戏生命力很好,地是稀缺,也是以后抽门票的基础,也不错?这其实是近期SAND 大涨的核心。

游戏中的土地80%以上都已售,只要游戏大火,现实中的炒房恐怕会变成炒地,那么将来或许会更加昂贵 ——超出想象的那种(臆测,勿作为投资依据)。游戏中一些此前的稀缺NFT在商店中售价不菲。作为投资者,拥抱泡沫,也要警惕泡沫,不可涨了就是好项目,跌了就是垃圾。

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元宇宙很火,而越火泡沫就会越大,但如果理解泡沫、拥抱泡沫、远离泡沫的顺序不能搞反,否则就会越来越聪明,而别人越来越有钱。SAND是沙盒游戏,类似千万级日活的《我的世界》的链游版,但游戏+房产+元宇宙,很强。

SAND 2018年开始探索链上版,团队有着丰富游戏经验,过去都能如期完成项目。SAND 项目土地经济+游戏性强+NFT+开发能力强,想象空间巨大。游戏本身的沙盒像素风作为网页版非常合适。想一下,游戏中的一切都可以任意交换和出售,权利在玩家,这是巨大的转变,而长期大量交易=长期价格上涨。

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SAND 代币总量30亿,经历多轮代币销售,以0.0036至0.0083售出10亿代币,目前4.5U,市值46,全年上涨108倍。游戏2012即上线,还曾被苹果评为当年最佳游戏之一,但后来发展一般被收购,开发团队仍为pixowl,团队有着多年游戏开发经验。而我认为游戏性强的元宇宙项目比其他类别会更有机会爆发。

SAND 项目方总计融资大概在1.2亿美元左右,承诺45%用于开发,45%营销,7%法务,3%其他。团队成立基金会资助项目开发,资金来源是土地拍卖获得25%,交易手续费50%及代币分配。游戏目前共有土地近17万块,可售12万,另外有2.5万和1.7万分配合作方和团队。

SAND 土地销售从2019年年底开始,以U价计算,当时一块地是50U,而今年早些时候的价格1000起,均价大概2500U左右,而现在已经是12000U。之后的销售价格还没有定,项目方卖地收入50%锁定6个月,25%锁12个月后会卖出,以应付支出;还有25%基金会的,会通过玩赚等返还给用户(比如最近的1000个奖励)

SAND 暴涨与元宇宙板块的爆发,以及play and earn的模式推出等均有关联,而近期游戏玩家的涌入让币价达到高峰,如果长远投资土地,可以耐心等待机会。如果短期投机,我认为除非你想要争夺那三件传奇NFT,并爱玩这类游戏,否则可以短短。从长期角度说,土地有限,而玩家可能继续呈现爆炸式增长。

SAND 项目从本身来讲,经济模型优质、团队开发有实力,链赚模式开始推出,总体很好。横向对比其他链游戏,比如 $IMX 旗下的 GOD UNCHAINED等卡牌游戏,探索类更易上手,同时寻宝等概念更容易引人氪金——谁不想获得独一无二的传奇装备呢?对比其他元宇宙类,比如办公、PARTY等项目,sand 更好。

原文链接:https://twitter.com/BTCdayu/status/1462984485847240712


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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