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原作者 | Multicoin Capital联合创始人Kyle Samani

编译 | Yangz

火星财经注:2月17日,去中心化数据库协议Ceramic的核心开发商3Box Labs宣布完成3000万美元A轮融资,由Multicoin Capital和Union Square Ventures领投。筹集资金将用于加速Ceramic的发展和增加Web3生态中的数据可组合性。据悉,Ceramic的分布式数据网络可以使开发人员在可组合数据的生态系统中构建应用程序。

几个月前,在2021年Multicoin峰会上,我做了一个主题演讲,强调了可组合性是2022年加密领域的最重要发展。虽然那次演讲特别关注Solana区块链上金融资产的可组合性,但金融可组合性并不是可组合性的唯一形式。可组合性还有一个更大的机会,即数据可组合性。

加密生态系统的基础性底层是第1层。这些网络之所以被广泛地这么认为是因为它们都有一组主权节点,以某种节奏对状态达成共识。然而,它们在功能上是不同的,基于它们跟踪的状态类型,它们如何达成共识,以及它们可以支持的应用类型,L1s可以分为几个主要类别:

  • 资产账本 - 比特币、以太坊、Solana、Polygon、Flow、Near、Avalanche、Terra等。
  • 存储账本 - Filecoin, Arweave, Sia等。
  • 数据账本 - Ceramic
  • 特定应用的分类账本 - Osmosis,Helium,Thorchain,Sommelier,Auth Network等。

我们多年来一直坚信(见123),Solana区块链将成为主流的加密原生资产分类账。我们也相信Ceramic将成为主导的数据分类账,今天我们想宣布,我们与Union Square Ventures共同领导了对Ceramic的3000万美元投资。除USV外,本轮投资还包括Coinbase Ventures、CoinFund、Collabfund、Dapper Labs、DCG、Edge and Node、Figment、Hashed、Jump Crypto、Metacartel Ventures、Not Boring Capital、Northzone、P2P Capital、Placeholder、Protocol Labs、Reciprocal Ventures、Variant Fund、Venrock以及50多位加密天使投资人和社区成员。

稀缺性和丰富性

像以太坊和Solana这样的资产分类账只做了一件非常简单的事情:记录谁拥有多少代币(包括同质化的和非同质化代币)。这些系统的净输出是非常简单的。

从另一个角度看,资产分类账管理着稀缺性。对于任何给定的资产,在到一个时间点,必须有对应的固定数量的代币。在每笔交易中--支付、交易、借贷等--有人减少他们的代币余额,而另一个人增加他们的代币余额。

然而,互联网在过去30年的发展轨迹并不是关于稀缺性的。事实上,它一直是相反的。它一直是关于丰富性的。更多的东西--更多的数据、更多的图片、更多的电脑、更多的服务器、更多的朋友、更多的追随者、更多的联系、更多的消费、更多的分享,等等。

在以稀缺性为中心的应用中,当一些用户获得代币时,其他用户必须失去代币。但在以丰富性为中心的应用中,用户可以创造无限量的数据和内容。你可以写无限数量的推文,关注无限数量的账户。这个关键的区别使得有必要建立一种新型的第一层,以处理这些类型的以数据为中心的用例和交易量。

Solana是以稀缺性为中心的web3应用(谁有多少代币),而Ceramic将是以丰富性为中心的web3应用(谁撰写了哪些推文)。如果有一天会出现一个去中心化的Twitter,那么dTweets将被托管在Ceramic上。

随着NFTs、web3社交应用、加密游戏等领域的爆炸性增长,现在已有足够的开发者兴趣来引导一个可组合的、去中心化的数据库。今天,有成千上万的开发者已经在Ceramic上建立了超过400个应用程序,使Ceramic成为了领先的去中心化数据网络。

系统概述

所有的分类账--资产分类账、存储分类账、数据分类账等--必须同时实现三个属性:

  • 规模--没有规模,软件就只是一个玩具。
  • 可组合性--随着更多的数据、状态和功能被添加到去中心化的分类账中,它们增加了底层的广度和深度,在此基础上可以构建新的应用。可组合性是最终的网络效应。
  • 逻辑集中化——随着系统逻辑上的碎片化(通常是为了支持规模),它们变得越来越复杂和难以构建。虽然可组合性的核心好处是复合网络效应,但打破逻辑集中化以支持可伸缩性会阻碍开发人员真正获得这种好处。多年来,我们一直强调逻辑集中化的重要性。

规模

Solana成功的原因之一是它在金融应用方面实现了每秒数万次的交易(并有望在未来几年扩展到数百万次)。如果Ceramic要同时托管Twitter、Facebook、Reddit、Snapchat、TikTok等应用的去中心化版本,那么Ceramic必须扩展到每秒数亿次的交易。这是一个完全不同的规模水平。

为了实现这一目标,Ceramic在其账本的数据结构上做出了一些非常有主见的决定。最重要的是,在Ceramic中,没有可以在人与人之间共享的状态的概念(例如,可以转让的代币,或AMM池)。每一块状态都只属于创建它的人,没有人可以修改其他人的状态(尽管任何用户都可以链接到另一个用户拥有的状态)。

Ceramic的一个有用的心理模型是,每个用户都有一个JSON文档的集合,称为Streams,只有他们作为这些文档的所有者才可以修改。每个文档中存储的内容是任意的,并且可以引用其他任何人文档中的内容。请注意,这并不排除计算。开发者可以编写名为streamcode的函数,定义这些文档如何被更新,以及在每次新的更新时执行什么动作。例如,对于一个类似于Twitter的应用,开发者可以定义一个userTotalTweetCount函数,并在用户将每条Tweet发布到他们的Ceramic流时增加该函数。

这种有主见的架构的美妙之处在于(该结构解开了用户之间的状态),该系统可以非常干净地进行横向扩展。你可以想象这样一个世界:用户账户1-1,000,000被复制在一组Ceramic节点上,而用户账户1,000,001-2,000,000被复制在另一组节点上。理论上,如果需要的话,网络可以一直分片到每个用户,而不会破坏可组合性。为了确保用户分片之间的状态可验证性和可组合性,Ceramic依赖于一个Merkle树数据结构,该结构将所有用户的交易聚集在一起,允许任何用户在任何时候验证其他任何人的JSON文档的完整性。

可组合性

Ceramic主要通过一种叫做数据模型的新颖抽象来实现跨应用的数据可组合性,这种抽象统一了类似应用如何存储和检索网络上每个用户的状态。例如,你可以想象,每一个去中心化Twitter的实现将运行在一些共享的数据模型上:一个用于每个用户的推文,一个用于他们的社交图,一个用于他们的DMs,等等。通过采用相同的底层数据模型,应用程序能够在相同的数据上进行原生的互操作。

在某种程度上,你可以将Ceramic对数据模型标准的使用与对资产分类账的代币标准的使用进行比较。例如,在以太坊上,ERC-20同质化代币和ERC-721非同质化代币标准的引入,催生了整个代币和金融应用的生态系统,并使其自然互通。而Ceramic把这个概念带到了数据上。

Ceramic采取社区驱动的方式来创建这些数据模型,允许任何开发者轻松地与生态系统中的其他开发人员定义、分享并再利用他们的模型。随着更多的数据模型由社区创建,我们将看到使用可组合数据构建的应用程序的数量和种类不断扩大。

这种可组合性也带来了更好的开发者体验。在Ceramic上构建一个应用程序看起来就像浏览一个数据模型市场,将它们插入你的应用程序,并自动获得对网络上存储在这些模型中的所有数据的访问。使用Ceramic,开发者将不需要担心用他们自己的孤立的用户和数据来引导他们的应用。整个开发者的复合创新的速度将大大加快。

L.F.G.

Ceramic网络已经上线,SDK可以在这里获取。我们已经投资了一些公司,他们正在Ceramic的基础上进行建设。

自2021年6月以来,Ceramic网络一直处于测试阶段,并由少数早期支持者托管。在未来几个月里,网络将分散到越来越多的主机上,并成为完全去权限的网络,这样任何人都可以在Ceramic网络中托管内容。为了使网络过渡到去权限托管,Ceramic将推出一种代币,该代币将被用作经济层,激励人们在世界各地托管Ceramic网络,有点类似于IPFS和Filecoin。

我最喜欢Ceramic的一点是,它为今天在资产账本上构建的开发者解锁了新功能。在任何一个主要资产账本上构建的开发者--以太坊、Solana、Polygon、Avalanche、Near、Luna、Flow等--可以同时利用Ceramic以数据为中心的功能,使他们的应用变得更好。通过Ceramic灵活的基于DID的账户系统,Ceramic自然地与任何主要资产分类账的用户已经在使用的私钥对接。正因为如此,我希望看到那些在所有主要资产分类账上构建的开发者也能在他们的部分应用程序中采用Ceramic。

随着今年数以千计的开发者在Ceramic上推出应用,Ceramic网络中可组合状态的数量将爆炸性增长,为创建持续的高阶应用提供一个充满活力的数据基底。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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