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作者:Vitalik Buterin

翻译:Block unicorn

特别感谢来自 Optimism 和 Flashbots 的一大批人对本文的讨论和想法,以及 Karl Floersch、Phil Daian 和 Alex Obadia 的反馈和审查。

考虑一般的“大区块链”——非常高的区块频率,非常大的区块大小,每秒数千笔交易,但也高度集中:因为区块太大,只有几十或几百个节点可以运行一个完全参与的节点,可以创建区块或验证现有链。至少按照我的标准,如何才能使这样的链可以接受,无需信任和抗审查?

这是一个合理的路线图:


  • 添加第二层抵押,对资源要求低,以进行分布式区块验证。一个区块中的交易被分成 100 个桶,每个桶后面都有一个 Merkle 或Verkle 树状态根。每个二级质押者被随机分配到其中一个桶中。一个区块只有在分配给每个存储桶的至少 2/3 的验证者签署时才会被接受。


  • 引入欺诈证明或ZK-SNARK让用户直接(且廉价)检查区块有效性。ZK-SNARKs 可以直接加密证明区块有效性;欺诈证明是一种更简单的方案,如果一个区块有一个无效的桶,任何人都可以广播该桶的欺诈证明。这在随机分配的验证器之上提供了另一层安全性。


  • 引入数据可用性采样,让用户检查区块可用性。通过使用 DAS 检查,轻客户端可以仅通过下载一些随机选择的块来验证块是否已发布。


  • 添加二级交易渠道以防止审查。一种方法是允许二级抵押者提交下一个主区块必须包含的交易列表。


做完这一切之后,我们得到了什么?我们得到了一个区块生产仍然集中的链,但是区块验证是去信任的和高度分散的,并且专门的反审查魔法可以防止区块生产者进行审查。这在美学上有些丑陋,但它确实提供了我们正在寻找的基本保证:即使每个主要利益相关者(区块生产者)都打算进行攻击或审查,他们能做的最坏的事情就是完全下线,此时链停止接受交易,直到社区汇集他们的资源并建立一个诚实的主要利益相关者节点。


现在,考虑一下汇总的一种可能的长期未来......

想象一下,一个特定的汇总——无论是 Arbitrum、Optimism、Zksync 还是全新的东西——在设计他们的节点实现方面做得非常好,如果提供足够强大的硬件,它真的可以每秒处理 10,000 个事务。这样做的技术在原则上是众所周知的,多年前Dan Larimer和其他人已经实现了:将执行拆分为一个 CPU 线程,运行无与伦比但廉价的业务逻辑,以及大量其他线程运行昂贵的业务逻辑。但高度并行化的密码学。还想象一下,以太坊通过数据可用性采样实现分片,并且有空间在其 64 个分片之间存储该汇总的链上数据。结果,每个人都迁移到此汇总。那个世界会是什么样子?


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再一次,我们得到了一个世界,在这个世界中,区块生产是集中的,区块验证是去信任的和高度去中心化的,审查制度仍然被阻止。Rollup 区块生产者必须处理大量的交易,因此这是一个很难进入的市场,但他们无法推动无效区块。区块可用性由底层链保证,区块有效性由汇总逻辑保证:如果是 ZK 汇总,则由 SNARK 确保,只要有一个诚实的参与者在某处运行欺诈证明节点,乐观汇总就是安全的(他们可以用Gitcoin 补助金补贴)。此外,由于用户始终可以选择通过链上二级包含渠道提交交易,因此汇总排序器也无法有效审查。


现在,考虑汇总的另一个可能的长期未来......

没有一个汇总能够成功地与大多数以太坊活动保持一致。相反,它们都以每秒几百笔交易的速度达到最高。我们得到了以太坊的多汇总未来——Cosmos多链愿景,但在提供数据可用性和共享安全性的基础层之上。用户经常依靠交叉汇总桥接在不同汇总之间跳转,而无需在主链上支付高额费用。那个世界会是什么样子?


似乎我们可以拥有一切:去中心化验证,强大的审查阻力,甚至分布式块生产,因为汇总都非常小,很容易开始生产块。但是块生产的去中心化可能不会持久,因为跨域MEV的可能性。能够同时在多个域上构建下一个区块有很多好处:您可以创建利用套利机会的区块,这些机会依赖于在两个汇总中进行交易,或者一个汇总和主链,甚至更多复杂的组合。


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Western Gate发现的跨域名 MEV 机会


因此,在多域世界中,控制所有域上的块生产的同一个人面临着巨大的压力。它可能不会发生,但很有可能会发生,我们必须为这种可能性做好准备。我们对于它可以做些什么呢?到目前为止,我们所知道的最好方法是结合使用两种技术:

  • Rollups 实现了一些机制来在每个时隙拍卖出块,或者以太坊基础层实现了提议者/构建者分离(PBS)(或两者)。这至少确保了区块生产中的任何集中化趋势都不会导致完全由精英捕获和集中的权益池市场主导区块验证。
  • 汇总实现抗审查旁路通道,并且以太坊底层工具PBS反审查技术。这确保了如果潜在高度中心化的“纯”区块生产市场的赢家试图审查交易,则有办法绕过审查。


那么结果如何呢?区块生产是集中的,区块验证是去信任的和高度分散的,并且仍然可以防止审查。



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三条路通向同一个目的地




那么这是什么意思?

虽然构建可扩展且安全的长期区块链生态系统有很多途径,但看起来它们都在朝着非常相似的未来发展。区块生产最终会集中化的可能性很高:汇总中的网络效应或跨域 MEV 的网络效应以各自不同的方式推动我们朝着这个方向前进。但是,我们可以做的是使用协议级的技术,如委员会验证,数据可用性采样和旁路通道,以“规范”这个市场,确保获奖者不能滥用权力。

这对区块生产者意味着什么?区块生产很可能成为一个专门的市场,领域的专业知识很可能会跨越不同的领域。一个好的 Optimism 块生产者的 90% 也造就了一个好的 Arbitrum 块生产者,一个好的 Polygon 块生产者,甚至是一个好的以太坊基础层的块生产者。如果域多,跨域套利也可能成为重要的收入来源。

这对以太坊意味着什么?首先,尽管存在固有的不确定性,但以太坊非常适合适应这个未来世界。以以太坊汇总为中心的路线图的深远好处是这意味着以太坊对所有的未来都是开放的,并且不必就哪一个必然会获胜发表意见。用户会非常希望在一个汇总上吗?以太坊遵循其现有的路线,可以成为其基础层,自动提供高容量域需要安全的反欺诈和反审查“盔甲”。制作大容量域在技术上是否过于复杂,还是用户只是对多样性有很大的需求?以太坊也可以是它的基础层——而且是一个非常好的基础层,因为共同的信任根使得在汇总之间安全、廉价地转移资产变得更加容易。

而且,以太坊研究人员应该认真考虑区块生产中实际上可以实现的去中心化程度。如果跨域 MEV(甚至来自一个汇总的跨分片 MEV 占用多个分片)使其不可持续,那么添加复杂的管道以简化高度分散的块生产可能是不值得的。


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这对大区块链意味着什么?他们有一条途径可以变成不信任和抗审查的东西,我们很快就会发现他们的核心开发人员和社区是否真的重视抗审查和去中心化,足以让他们这样做!

这一切可能需要数年时间才能完成。分片和数据可用性采样是实施起来很复杂的技术。人们需要数年的改进和审计才能完全放心地将他们的资产存储在运行完整 EVM 的 ZK-rollup 中。跨域 MEV 研究也仍处于起步阶段。但是,可扩展区块链的现实而光明的未来可能会出现,这一点看起来越来越清晰。


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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