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这段时间一直有读者留言问关于元宇宙方面的话题,比如元宇宙领域最近有没有什么好的项目、元宇宙领域未来的发展会如何,还有读者提到我前几个月都写了关于元宇宙的书,但为什么之后几乎都不提元宇宙的话题了?

关于元宇宙,似乎市面上大部分人的理解是指NFT、游戏以及游戏+金融(即所谓的GameFi)。假如按这个理解,实际上我一直都在关注这几个领域的发展的状况,也在参与各种项目。

但为什么我没有继续在文章中写相关的话题了呢?主要有下面几个原因:

首先,就像我反复在文章中写到的,现在已经是牛市的下半场了,在这个阶段,我们的主要仓位应该是比特币和以太坊,因此我们关注的重点应该是顾好比特币和以太坊,计划好如何顺利地变现以筹集资本为接下来的熊市布局。

既然重点是比特币和以太坊,那么我们的重要话题一定是围绕比特币、以太坊以及影响整个大盘走势的宏观和微观环境,而不再是其它领域,比如DeFi、NFT、游戏及GameFi了。

所以为了不分散重点,我就极少在文章里谈其它方面的话题了。

其次,我一直认为熊市才是静下心来找项目、用心发现潜力品种的好时段,牛市里鸡犬升天时,垃圾暴涨的市况下,我们反而应该多看少动。现在是牛市下半场,我们更要多看少动,这时即便我们看到好项目,顶多也只是入手一点点,让自己保持对项目的关注,但真正这些项目是不是值得投资,还是得等到熊市再考察、再下重注分期分批定投-----熊市才能看得出一个项目的真正品质。

就以读者提到的我写的元宇宙那本书为例,我在书里提到的项目也都是我在519大市暴跌后发掘并参与的项目,在某种程度上也算是在“熊市”中的收获。

最后,还有一个很重要的原因,那就是我没有发现普遍值得关注和有趣的领域。

这段时间,整个圈内最热的领域一定是游戏了,尤其是以Axie(阿蟹)为代表的GameFi领域。一直读我文章的读者可以看看我过往的文章,我早在今年4月份时就写过Axie这个项目,但可惜的是,我当时没有投资,错过了一个收益极高的项目。

这个项目给我的印象是非常深的,它创造了区块链领域的历史,其意义是颠覆性的。这个项目的模式已经被业界总结成“Play to Earn”即玩游戏挣钱的模式。这个模式甚至被业界推崇为是接下来的风口。

我非常认可这个项目的价值,但我始终对这种模式存在一定的怀疑。

我一直在问:难道我们未来在宏大的元宇宙里干的就是用娱乐来挣钱?

在我看来,未来我们在元宇宙里做的事绝不仅仅是游戏这样的娱乐,而是要真正的建设一个虚拟世界、创造一个虚拟世界。我们在元宇宙里做的事情要变成我们在生活中不可或缺的部分,或者我们在元宇宙里能够以更高的效率、更低的成本做现实生活中的事。

但目前以Axie模式为典型的游戏既不是我们在生活中不可或缺的部分,也没有从更高的维度上解决现实生活中存在的问题。因此我认为它可能只是一个过渡或者说仅仅只是未来虚拟世界中一个很小的领域。因此我虽然对GameFi的发展一直在关注,但对目前的发展并没有感到惊喜。

所以在这段时间里,我对“元宇宙”的发展一直是以观察和小规模尝试为主,就没有再在文章里大笔墨写。

不过这段时间的观察和小规模尝试也让我看到了一些比较有意思的项目,比如ConstitutionDAO。我将在后面的文章里和大家介绍一下。


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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