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元宇宙和 Web 3.0 是当下最具流量的话题,一场覆盖科技互联网、区块链等多领域的转型。人们畅想下一代互联网的样子,畅想那个没有巨头、没有数据垄断、多重宇宙创造第二人生的世界。

作为区块链行业顶级机构,灰度也对元宇宙与 Web 3.0 做出了自己的判断,灰度认为,元宇宙的愿景有可能改变我们的社交互动、商业往来和整个互联网经济,Web 3.0 开放式虚拟世界加密网络让我们得以一窥互联网的未来。将元宇宙带入生活这个市场机会蕴藏着可能超过 1 万亿美元的年收入,并且可能与当今市值约 15 万亿美元的 Web 2.0 公司竞争。

以下为灰度元宇宙 Web 3.0 报告全文:

元宇宙

加密云经济是下⼀个新兴的投资市场,而元宇宙则处于 Web 3.0 互联⽹进化的前列。元宇宙是⼀个互联、体验式的 3D 虚拟世界,位于任何地⽅的⼈都可以在其中进⾏实时社交,并形成⼀个跨越数字和物理世界的恒久且由⽤户⾃⼰拥有的互联⽹经济体系。

元宇宙仍在起步阶段,但许多关键组件已经初具规模,并正在彻底改变从电子商务到媒体和娱乐,甚至房地产的方方面面。我们之前发布过两篇文章《Grayscale Decentraland Report》和《Decentraland Tour》,通过介绍行业领先的基于区块链的虚拟世界 Decentraland,使元宇宙这一概念更加切实可行。

像 Decentraland 这样的项目所做的是创建一个开放世界的元宇宙,让用户可以登录其中游玩游戏,并赚取 MANA(Decentraland 的原生代币,用户可以使用该代币购买 NFT,包括 LAND 或收藏品,以及对经济治理进行投票)。用户还可以创造 NFT,并将他们在游戏中花费的时间价值注入到 NFT 中,赋予其与现实世界交互的能力。

这种蕴藏在互联网进化中的潜力已经开始吸引像 Facebook 这样的 Web 2.0 公司,Facebook 正在转变为元宇宙公司,并将其名称更改为「Meta」。在这个转折点,其他领先的 Web 2.0 科技公司可能需要开始探索元宇宙以保持未来的竞争力了。随 Facebook 更名而来的关注引发了对元宇宙这一新兴加密类别的新一轮投资。

元宇宙理念

互联网从来都是连接着人们的。在过去的 30 年中,互联网技术不断进化,我们所有人与网络互动的方式也随之发展。在互联网的发展过程中,有许多事情都发生了变化,我们可以将在线社区分为 3 个时代:

• Web 1.0 Netscape 将我们连接到线上

• Web 2.0 Facebook 将我们连接到在线社区中

• Web 3.0 Decentraland 将我们连接到社区所属的虚拟世界中

 

网络社区的演变

随着我们跨越了这些时代,我们能进行的在线互动和能使用的的媒介不断扩大。我们亲身经历了连接我们的组织架构的转变,我们依赖的计算基础设施的成熟,以及网络的控制权如何在社区和大型科技公司之间来回流动。

 

Web1.0、2.0、3.0 的关键点

Web 2.0 移动互联网改变了我们使用互联网的方式、地点、时间和原因。反过来,这改变了我们使用的产品、服务和公司,从而改变了我们的商业模式、文化和政治——Web 3.0 元宇宙有潜力做到同样的事情。

元宇宙市场机会

我们越来越多的注意力转向数字活动,尤其是对于年轻一代。今天,我们生活中大约 1/3(大约每天 8 小时)的时间花在了看电视、玩游戏或社交媒体上。随着我们在数字世界中消耗更多的时间,我们也将更多的钱花在这些领域中,以在这些在线社区中建立我们的个人社会地位。

美国人平均每天花在特定休闲活动上的时间

我们的社交生活和游戏正在融合并创造出一个庞大的、快速增长的虚拟商品消费经济。据估计,虚拟游戏世界的收入可能会从 2020 年的约 1800 亿美元增长到 2025 年的约 4000 亿美元。

游戏开发商变现理念的持续转变是这一增长趋势中的关键动力。玩家越来越多地从付费游戏转向免费游戏,开发者通过向玩家出售能增强他们游戏体验或能提升他们在虚拟世界中社交地位的物品来获利。

全球虚拟世界收入增长

随着从 Web 2.0 封闭式企业元宇宙向 Web 3.0 开放式加密元宇宙网络过渡,这种转变正在进一步加速:

• Web 2.0 封闭式企业元宇宙:由大型科技公司集中地拥有和控制;

• Web 3.0 开放式加密元宇宙:由全球用户民主地拥有和控制。

今天,许多游戏玩家将他们的金钱和时间花费在 Web 2.0 封闭式企业元宇宙中为自己建立数字财富。问题是,大多数游戏开发商不让玩家将他们的投资和努力变成经济利益。开发者禁止玩家与其他玩家交易物品并将游戏世界与现实世界隔绝起来,这样玩家就无法将他们在游戏中的财富转移到实体经济中。

Web 3.0 开放式加密元宇宙网络通过消除 Web 2.0 平台对所有这些虚拟世界强加的资本控制来解决这个问题。这种新范式允许用户以 NFT 的形式拥有他们的数字资产,在游戏中与其他人进行交易,并将它们带到其他数字体验中,从而创建一个全新的可以在现实世界中实现数字资产货币化的自由市场互联网原生经济体系。这种创作者经济的进化还有另一个名字,「Play to Earn」。

开放与封闭式游戏的举例对比

在元宇宙中,用户决定了这些能跨越数字社区的无缝且与现实世界紧邻的交互。对用户而言,与 Web 3.0 开放式加密元宇宙网络相比,Web 2.0 企业元宇宙的封闭性质处于劣势。

老牌的 Web 2.0 公司需要通过开放生态系统和消除竞争壁垒来颠覆自己的商业模式。我们还不知道 Facebook 将如何实现他们的元宇宙野心,但他们和其他 Web 2.0 公司一样,在面临为股东们实现季度业绩的压力时,需要做出这一具有挑战性的转变。

游戏只是价值已经开始自然转移到 Web 3.0 的最直接且有迹可循的细分市场之一,但元宇宙中包含的可能性远远超出了游戏。据估计,元宇宙将在广告、社交商务、数字活动、硬件和创作者变现方面创造数万亿美元的收入机会。

元宇宙潜在市场构成

目前领先的 Web 3.0 元宇宙加密网络的总市值约为 275 亿美元。这与 Facebook 约 9000 亿美元的市值、游戏行业约 2 万亿美元的市值以及那些可能转向元宇宙或面临颠覆风险的 Web 2.0 公司的 14.8 万亿美元市值相比,这相形见绌。

 

Web2.0、Web3.0、Facebook、游戏市值

元宇宙 Web3.0 经济

Web 3.0 加密元宇宙是一个虚拟世界中的新兴市场经济体,有着不断发展的数字商品、服务和资产组成的复杂组合,能为用户创造现实世界中价值的。

早期的 Web 3.0 元宇宙通常建立在区块链计算平台(Layer1)之上,许多人都为这些游戏和游戏内物品的开发做出过贡献,这些游戏内的物品也可以在区块链上自由交易。

基于区块链的游戏生态

购买这些商品的用户将开启新的电商体验。目前 Decentraland 和其他虚拟世界经济体中一些流行的商业活动的例子有:

• 艺术画廊:例如苏富比,已经推出允许所有者在拍卖会上展示和出售他们的数字 NFT 艺术品。

• 商务办公室:像 Binance 那样的加密货币企业在元宇宙中建立了数字总部,员工可以在那里见面和协作。

• 游戏和赌场:玩家可以在那里赢得 MANA。

• 广告:已经有人树立了数字广告牌,用于向游戏玩家进行广告并从中获利。

• 赞助内容:例如最近宣布的 Atari 街机,其中将包含可在 Decentraland 中玩的游戏。

• 音乐场地:音乐人和 DJ 们可以在那里演奏或者举办演唱会。

元宇宙体验

这些 Web 3.0 元宇宙世界是更大的互连加密云经济的一部分。这些去中心化协议与元宇宙虚拟经济进行交互并为其提供技术基础设施。

• 支付网络:Web 3.0 元宇宙经济体可以使用自己的代币,如 MANA,或它们基于的公链的代币,如 ETH 或 SOL。

• DeFi:去中心化交易平台允许用户交易游戏内物品,而借贷平台允许用户使用他们的虚拟土地抵押贷款。

• NFT 主权商品:玩家可以从其他创作者那里购买 NFT,并将它们带入其他虚拟世界进行展示或出售。

• 去中心化治理:从中心化公司手中夺回对数字经济的控制权,并允许 Web 3.0 元宇宙用户构成的全球网络决定他们集体拥有的虚拟空间中的规则。

• 去中心化云:Filecoin 等文件存储解决方案为 Web 3.0 元宇宙提供了一个去中心化的数据存储基础设施解决方案,而 Livepeer 等服务则为虚拟世界提供了去中心化的视频转码基础设施。

• 自我主权身份:来自其他平台的互联网原生社会信誉币(「创造者币」)的数据可能会被传输到元宇宙中并用于身份识别或信用评分。

基于区块链的虚拟经济细分市场

元宇宙 Web 3.0 规模

这些创新的结合创造了一种新的线上体验,已经吸引了相当多的用户。近年来,Web 3.0 元宇宙虚拟世界的用户增长迅速,到今天,已经有了共 50,000 名用户(活跃钱包),自 2020 年初以来增长了约 10 倍。

全球活跃元宇宙钱包数

与其他 Web 3.0 和 Web 2.0 细分市场相比,元宇宙虚拟世界的用户数量仍处于早期阶段,但如果继续保持目前的增长率,这个新兴的细分市场有可能在未来几年成为主流。

全球不同领域用户数对比

Web 3.0 元宇宙虚拟世界已经在为共同构建出这个新兴市场的开发人员、第三方创作者和用户们创造现实世界的价值了。Web 3.0 元宇宙项目销售产生(如虚拟土地、商品和服务)的总价值已超过 2 亿美元。

通过排除这些曾控制着网络空间的 Web 2.0 中心化公司,Web 3.0 元宇宙虚拟世界受益于快速创新和生产力提升。

加密虚拟世界通过消除资本管制并向自由市场资本主义开放数字边界,为创作者和资产所有者创造了价值数百万美元的一级和二级市场。

全球元宇宙产品销售金额

在 2021 年第三季度中,加密行业融资总额为 82 亿美元,其中 Web 3.0 和 NFT 部分为 18 亿美元。在 Web 3.0 和 NFT 领域,基于区块链的游戏在 14 笔融资中吸引了约 10 亿美元的资金,使其成为加密行业的顶级子领域。

 

2021 年第三季度全球 NFT 垂直投资活动

对加密行业的资本投资最近开始加速,但与 Facebook 等公司计划投资的 100 亿美元以及其他公司和 VC 可能跟进的金额相比,元宇宙还处于相当早期的阶段。

结论

元宇宙是一个超越我们今天所知的互联网的数字世界。这种对网络未来形态的愿景有可能改变我们的社交互动、商业往来和整个互联网经济。元宇宙仍在成形,但 Web 3.0 开放式虚拟世界加密网络让我们得以一窥互联网的未来。将元宇宙带入生活这个市场机会蕴藏着可能超过 1 万亿美元的年收入,并且可能与当今市值约 15 万亿美元的 Web 2.0 公司竞争。这种潜力吸引了 Facebook 等公司转向元宇宙,而 Facebook 的决定可能会成为 Web 2.0 科技巨头和投资者们转投元宇宙的催化剂。


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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