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2021年12月31日下午14:00,链叨叨直播间之大咖分享汇特邀比特资本创始人大B哥进行《Happy Panda火热来袭,深度解析国宝养成链游》专场直播,由链叨叨媒体负责人Sakura小樱对话大B哥,通过问答的方式,将行业内近期最热的内容呈现在你眼前。

 

Happy Panda是一款基于BSC智能链的NFT养成类链游,它的乐趣从玩家养殖小熊猫开始,在休闲的游戏氛围当中,玩家通过砍伐竹子养殖小熊猫,然后收获Hap和Hpd代币,并通过代币和各种NFT道具,将自己的小熊猫养殖成功并且出售,从而获得经济效益。玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚。

 

以下为采访实录:(在不改变原意的情况下,稍有删节)

嘉宾介绍:大家好,我是比特资本创始人大B哥,很高兴今天能在这里与大家见面与交流。

 

问题一:能简单为我们介绍一下HappyPanda这个项目吗?

大B哥:Happy Panda是一款基于BSC智能链的NFT养成类链游,它的乐趣从玩家养殖小熊猫开始,在休闲的游戏氛围当中,玩家通过砍伐竹子养殖小熊猫,然后收获Hap和Hpd代币,并通过代币和各种NFT道具,将自己的小熊猫养殖成功并且出售,从而获得经济效益。玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚。

 

问题二:能为我们介绍一下happy Panda开发团队吗?

大B哥:Happy Panda项目启动于2019年,由Singapore Chinese Studio全力打造,项目核心成员曾研发大型网络游戏,拥有成功的运营经验,团队成员来自全球知名游戏团队和区块链资深开发者以及世界500强高管。 

Happy Panda是以成熟网游作为基础架构,此款游戏在韩国以及东南亚、亚太地区取得巨大成功,成为了居家必玩游戏,用户达500万,DAU超60万,如今结合区块链底层合约技术架构以及游戏完整的嵌入式、沉浸式体验搭建科学的经济体系,交易体系,为用户打造一个边玩边赚的轻松休闲类养成游戏。

 

问题三:Happy Panda项目有什么愿景规划呢?

大B哥:越来越多的世界型企业进军元宇宙,我们相信元宇宙与现实世界接轨是完全有可能的事件,所描绘的理想世界终会到来,游戏将区块链经济融为一体,玩游戏本身就是获取经济利益的手段之一,我们致力于打造一个可玩性高,轻松愉快的休闲游戏,让玩家在边玩边赚的过程中,享受区块链游戏所带来的乐趣。

 

问题四:玩家如何参与游戏呢?

大B哥:Happy panda将部署于BSC智能链中,玩家可以通过以下几种方式参与到游戏当中来:

在网页中打开H5页面,通过MetaMask等钱包链接到网站,进行游戏。

在区块链钱包当中,选择BSC智能链,打开Happy panda Dapp页面,进行游戏

在官网下载手机APP登录进行游戏

 

问题五:Happy Panda游戏里面有哪些内容呢?

大B哥:玩家的成就全部体现在游戏系统里,通过养殖小熊猫,并出售,在游戏当中获得相应的回报。

例如:游戏开始时,玩家使用Hap购买一只小熊猫,然后再使用Hpd购买竹子饲养小熊猫,饲养成大熊猫后,将大熊猫卖出,即可获得代币,代币在二级市场自由买卖。

这就是游戏的玩法之一,也是游戏的主要交互手段,在游戏内有着稀有的NFT道具资源和通用道具资源。

 

问题六:Happy Panda游戏里有哪些道具呢?

大B哥:稀有NFT道具资源包括:锻造炉,小熊猫,斧头,冶铁厂等,这些都需要通过HAP代币来解锁,这些稀有的NFT道具会随着游戏进展,不断的推出。

通用道具资源包括:生铁,竹子,大熊猫,这些都需要通过HPD代币来解锁,这些通用道具会随着游戏的进展,不断的推出。

 

问题七:Happy Panda游戏内有哪些代币呢?

大B哥:游戏内主要有三种代币,HAP,HPD,NFT资产。

HPD:HPD是游戏当中的流通代币,相当于游戏的兑换以及交易媒介,游戏当中通用道具和装备锚定HPD,玩家购买游戏内道具必须使用HPD,当玩家使用HPD兑换道具,HPD便在系统中回收销毁了,HPD获取的唯一途径就是通过养成熊猫做任务获得,完成任务和工作赚取HPD。

HAP:HAP的数量恒定为1亿枚,为游戏平台代币,HAP是身份的象征,持有HAP越多级别越高,玩家可以通过二级市场交易或者在游戏内质押HPD获得HAP,稀有NFT道具等资源需要用HAP兑换,进阶更高的等级或者来解锁更多的游戏内容需要持有一定数量的HAP,同时平台将收益的50%回购销毁HAP,直至销毁到2000万枚为止,这一措施是为了保持HAP一定的通缩。

NFT道具:Happy Panda内有多种多样的NFT道具,用来提供更多的游戏内容解锁,NFT道具可用HAP来购买。

 

问题八:Happy Panda游戏内的代币是一个什么样的循环机制呢? 

大B哥:HPD循环流程:玩家通过钱包,使用BNB购买HPD,初始HPD价格为0.01USDT,购买获得HPD,玩家可以在游戏中去购买通用道具,在经历养成的过程当中通过出售成品,再次获得HPD,在钱包内部通过出售给其它玩家获得收益。 

HAP循环流程:玩家通过钱包质押的形式,可以获得HAP,HAP可以二级市场进行流通,也可以用来购买稀有道具,参与游戏赚取更多的HAP和HPD。

 

问题九:可以给我们介绍一下Happy panda游戏的经济模型吗?

大B哥:游戏开始时,玩家使用Hap购买一只小熊猫,然后再使用Hpd购买竹子饲养小熊猫,饲养成大熊猫后,将大熊猫卖出,即可获得代币,代币在二级市场自由买卖。这是最简单的玩法之一。

整个游戏的链条是这样子的,当玩家购买了小熊猫以后,需要到交易市场购买竹子来饲养小熊猫,当然玩家也可以购买一个斧头,自己去砍伐竹子来饲养小熊猫,当斧头钝了以后就需要拿到锻造炉进行修复锻造了,锻造炉此时就是接修复锻造订单而盈利,而锻造炉在修复锻造的时候是需要生铁的,就需要冶铁厂生产出来的铁了。所以在游戏内玩家可以只购买一个冶铁厂生产铁卖铁。也可以只购买一个锻造炉,只接斧头的修复锻造订单,也可以只购买一个斧头,砍伐竹子卖竹子。当然玩家也可以把冶铁厂、锻造炉、斧头都买了,自给自足,然后把多余的卖掉盈利。而小熊猫通过饲养会变成大熊猫,玩家可以选择把大熊猫卖掉,也可以选择继续饲养大熊猫繁殖小熊猫,以此循环。

 

问题十:可以为我们介绍一个这些道具初始是什么价格吗? 

大B哥:稀有NFT道具资源价格:锻造炉1000HAP,小熊猫1000HAP,斧头1000HAP,冶铁厂1000HAP。

通用道具资源价格:生铁100HPD,竹子500HPD,大熊猫800000HPD。

 

问题十一:那么请问这些道具资源在游戏内又是如何运转的呢以及投资回报率是如何的呢?

大B哥:冶铁厂是1000HAP,相当于就是1000USDT。冶铁厂每小时生产一块铁,价值100HPD,一天是24小时,一个月是30天,那么一个月就可以得到72000HPD,如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是720美金,月回报率是72%,如果HPD的价格是0.02USDT,那么就当于就是1440美金,月回报率就是114%,如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。 

锻造炉是1000HAP,相当于就是1000USDT,每个斧头锻造修复需要24小时,可以获利500HPD,一个月30天,那么就是15000HPD,而每个锻造炉每天可以同时锻造修复10把斧头,那么一个月就是150000HPD,如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是1500美金,月回报率是150%,如果HPD的价格是0.02USDT,那么就当于就是3000美金,月回报率就是300%,如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。

斧头是1000HAP,相当于就是1000USDT,每砍伐一次消耗20%锋利值,锋利值为100%时,1小时砍伐一个竹子,锋利值为80%时,2个小时砍伐一个竹子,锋利值为60%时,4小时砍伐一个竹子,锋利值为40%时,8小时砍伐一个竹子,锋利值为20%时,16小时砍伐一个竹子,也就是说当斧头必须要修复的时候是已经砍伐了5个竹子了,花费了31小时了,每个竹子价值500HPD。而一个月是720个小时,所以每把斧头一个月可以砍伐23次左右,最后获得的HPD为57500枚。如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是575美金,月回报率是57.5%,但是竹子是市场饲养小熊猫的刚需,竹子也会随着市场的紧缺而升值。所以斧头的月回报率一定不会低于冶铁厂和锻造炉。

小熊猫是1000HAP,相当于就是1000USDT,小熊猫每小时饲养1次,每次消耗1个竹子,饲养500次竹子,熊猫长大,可出售获利800000HPD。饲养小熊猫500次,相当于就是21天。饲养小熊猫的回报率如果HPD的价格是0.01的情况之下的话是228%,如果HPD的价格涨到0.02,那么月回报率就会超过450%。如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。

 

问题十二:请问玩家在游戏收益的时候会像其它链游一样产生手续费或者维护费吗?

大B哥:是的,玩家在收益后进行卖出时,会有交易金额的1%作为维护费(手续费)。

 

问题十三:HappyPanda有没有什么推广机制或者用户分享后的收益呢?

大B哥:是的有,happy panda与其它的链游不同之处之一也在于此,happy panda将平台维护费的95%都会拿出来回馈给玩家。玩家需要完成一定的任务即可获得整个平台的分红,具体的呢会有一个达标的标准。我在这里呢也顺便讲一下。

第一个任务就是你只要直接分享10个玩家,你就可以拿到手续费50%加权平分。我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么50%就是50万了,如果整个游戏平台,完成了分享10个玩家的这个任务的人都100个,那么就是这100个人均分这50万,相当于每个人分得了5000元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

第二个任务就是你的团队有500个玩家的时候,你就可以拿到手续费20%加权平分,我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么20%就是20万了,如果整个游戏平台,完成了团队有500玩家的这个任务的人有10个,那么就是这10个人均分这20万,相当于每个人分得了2万元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

第三个任务就是你直接分享的玩家其中有3个玩家的团队都是500人的时候,你就可以拿到手续费15%加权平分了。我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么15%就是15万了,如果整个游戏平台,完成了这个任务的人有5个,那么就是这5个人均分这15万,相当于每个人分得了3万元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

我们可想而知,如果一个游戏平台,人人都可以成为分红股东,那么我相信这些玩家都不会离开这个游戏平台,那么这个游戏平台就会越来越稳定,玩家也会越来越多。大家的收入也会越来越稳定。越来越持续。

 

问题十四:请问一下HappyPanda游戏什么时候上线呢,有没有一个具体的时候规划呢?

大B哥:Happy Panda目前的进展非常的顺利,用户社区基础也在不段的壮大,目前Happy Panda处于玩家疯狂注册进入当中,稀有NFT道具资源也在疯狂抢购当中,游戏将于下个月初正式上线,大家也可以关注官方信息。

 

问题十五:请问在注册的时候有没有什么针对玩家的活动推出呢?有没有一些空投的活动呢? 

大B哥:这个肯定是有的,用户通过邀请链接进入DAPP时,自动注册成为玩家,成为玩家时将获赠100枚HPD,邀请一个新用户注册成为玩家也将获赠10枚HPD。

在这里有一个细节需要跟大家讲一下,就是玩家在注册的时候如果是空地址是注册不成功的,也不能获得HPD奖励。需要玩家地址里拥有至少0.001个BNB方可注册成功。 

空投活动呢也有以下几种,关注官方推特可以获得空投,关注官方电报可以获得空投,朋友圈宣发可以获得空投,建群分享也可以获得空投。

 

问题十六:刚才讲到了一个抢购盲盒,请问这个盲盒的抢购是什么样的呢,可以为我们详细的介绍一下吗? 

大B哥:用户通过去中心化钱包进入游戏DAPP,进入盲盒抢购区,抢购盲盒,抢购成功即可获得NFT道具,另随机赠送不等的通用道具,NFT道具盲盒抢购期间,分为三期抢购。

第一期开放1000个盲盒,每个盲盒500BUSD

第二期开放500个盲盒,每个盲盒600BUSD, 

第三期开放200个盲盒,每个盲盒700BUSD,

游戏上线时,每个稀有NFT道具价值不低于1000BUSD。

NFT稀有道具限量发行,拥有NFT稀有道具等于拥有财富制造机,等于自己开了一个银行。

盲盒抢购已经正式开始,大家可以关注。

 

问题十七:请问happy panda针对市场在推进过程当中有没有一些更大的活动呢?或者说有没有一些特别的创举呢? 

大B哥:有的,HappyPanda已经启动一项叫做社区联营、公会联营的方案,社区,公会可以跟HappyPanda进行深度的合作,并可以享受平台代币的奖励,以及维护费的分红。这个方案官方已公布,大家也可以关注官方消息。

 

问题十八:我们的用户朋友可以通过哪些渠道关注happy panda的官方消息呢?

大B哥:用户朋友们可以关注HappyPanda的官网,推特,电报等

Website:www.happypanda.top

Twitter:https://twitter.com/HappyPanda_BSC

Telegram:https://t.me/happypanda_bsc

 

问题十九:对于HappyPanda游戏来讲,有没有什么特殊、亮点之处呢?可以为我们详细的介绍一下吗?

大B哥:好的,我个人也是做了一些总结,在这里呢跟大家分享一下,大家也可以对比一下。

第一,我认为HappyPanda游戏经济模型内外循环完美无缺,在游戏内,冶铁厂生产铁提供给锻造炉用于锻造和修复斧头,锻造炉接斧头的锻造与修复订单,斧头用于砍伐竹子饲养小熊猫,大熊猫又可以繁殖小熊猫。游戏内的道具生产体系与消耗体系,循环体系,经济体系,环环相扣,生生不息。

第二,HappyPanda游戏内稀有NFT限量发行,只有1000个,其他用户要购买只能是拥有道具的人转让才可以买到。这就是物以稀为贵。而玩家要进行游戏必须使用道具生产出来的消耗品,这个时候道具也是变得非常有价值。这一点不像其它的游戏道具无限发型,到最后就是道具很泛滥了,而HappyPanda游戏的限量发行道具,我认为是一个非常独到的地方,拥有道具就相当于说拥有了一家银行一样。

第三、人人都有机会成为平台的分红股东,平台拿出维护费的95%来奖励给所有的玩家。我为人人,人人为我,一荣俱荣,一损俱损,平台与玩家共进退,玩家当家做主。这样一来最基层的用户玩家会非常踊跃的参与进来。玩家基数会倍增的非常的快。那么平台也就是会越来越稳定的发展。

第四、平台采用社区,公会联营的深度合作方式,社区和公会有机会可以得到平台维护费的分红。这样一来在全世界范围之内都会有很多的定点服务玩家的社区和公会,线上线下最完美的结合,可以让平台更加的稳固。玩家,社区,公会,平台,四方共赢。

这四点都是HappyPanda开启的变革之路,我相信此举一定会让非常多的玩家找到主人的感觉。这也是游戏必然要实现的结果。我们可以拭目以待。

 

问题二十:据说今天官方也给到了我们参会人员丰厚的奖励,这个奖励是什么呢,可以为我们讲一下吗?

大B哥:今天会给到参与此次AMA的所有人空投HPD的奖励,只要在本群留下你的HPD的收币地址,都将获得1000枚HPD的空投。 

HappyPanda即将扬帆起航,让我们在元宇宙链游领域收获满满。

 

 


a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标   

每个公司都面临着不同的“冷启动问题”:你如何从无到有?如何获取客户?如何创造网络效应——即当更多的人使用你的产品或服务时,你的产品或服务对客户而言变得更有价值——从而激励更多的用户到来?

简而言之,你如何“进入市场”并说服潜在客户在你的产品或服务上花费他们的金钱、时间和注意力?

Web2 是由大型中心化产品/服务定义的互联网时代,比如亚马逊、eBay、Facebook 和 Twitter,其中绝大多数的价值是由平台本身而不是用户产生。大多数 Web2 组织对于上述问题的回应是对销售和营销团队进行大量投资,这是传统的进入市场 (go-to-market, GTM) 策略的一部分,GTM 的重点是创造潜在客户、获取和留住客户。

但近年来,一种全新的组织建设模式出现了。这种新模式利用去中心化的技术,通过被称为代币 (Token) 的数字原语,将用户带入所有者的角色,而不是由企业控制——即由中心化的领导来制定有关产品或服务的所有决策,甚至在使用用户数据和免费的、用户生成的内容时也是如此。

这种被称为 Web3 的新模式,彻底改变了这些新型公司的 GTM (进入市场) 理念。虽然一些传统的用户获取框架仍然是相关的,但 Token 的引入和新的组织结构 (如去中心化自治组织(DAO))需要各种 GTM 策略。由于 Web3 对很多人来说还是个新事物,但在这一领域有巨大的发展空间,在这篇文章中,我将分享一些在这一背景下思考 GTM 的新框架,以及这个生态系统中可能存在的不同类型的组织。我还将提供一些技巧和战术,以帮助那些希望伴随 Web3 的不断发展,创建自己的 Web3 GTM 策略的构建者。

01. 全新 GTM 策略的催化剂:代币

用户获取漏斗的概念是 GTM 的核心,大多数企业都非常熟悉这个概念:从漏斗顶部的意识和潜在用户生成 (Awareness & Lead Generation),到漏斗底部的转化 (Conversion) 和留住用户 (Retention),如下图所示。因此,传统的 Web2 GTM 通过这个非常线性的用户获取视角来解决冷启动问题,包括定价、市场营销、合作伙伴、销售渠道映射和销售队伍优化等领域。成功的衡量标准包括网站点击率、每个客户为企业带来的收入等等。

Web3 改变了启动新网络的整个方法,因为 Token (代币) 为解决冷启动问题提供了一种替代传统方式的方法。核心开发团队可以使用 Token 来吸引早期用户,而不是在传统营销上花费资金来吸引和获取潜在用户,在网络效应还不明显或尚未开始时,这些用户可以因为他们的早期贡献而获得奖励。这些早期用户不仅是将更多的人带入该网络的传道者 (他们也希望通过自己的贡献获得回报),而且从本质上说,这使得 Web3 中的早期用户比 Web2 中的传统业务开发或销售人员带来更强大的影响力

比如借贷协议 Compound (披露,a16z 是该协议以及本文讨论的其他组织的投资方),该协议使用代币来激励早期的放贷人 (lenders) 和借款人 (borrowers),也即以 COMP 代币的形式为参与其「流动性挖矿」的用户提供额外的奖励,从而“引导流动性”。该协议的任何用户,无论是放贷人还是借款人,都会获得 COMP 代币奖励。该流动性挖矿计划于 2020 年启动后,Compound 协议中的总锁仓价值 (TVL) 从 1 亿美元跃升至 6 亿美元。值得注意的是,虽然代币奖励能够吸引用户,但这种方式本身并不足以让用户变得具有“粘性”,对此稍后再详细介绍。虽然传统公司确实通过股权激励员工,但它们很少在经济上长期激励客户。

总结一下:在 Web2 中,GTM (进入市场) 的主要利益相关者是客户,通常是通过销售和市场营销获得的;而在 Web3 中,某个组织的 GTM 利益相关者不仅包括他们的客户/用户,还包括他们的开发者、投资者和合伙人。因此,许多 Web3 公司发现社区比销售和市场营销角色更重要。

02. Web3 中的 GTM 矩阵

对于 Web3 组织而言,根据其组织结构 (中心化 vs 去中心化) 和经济激励 (没有 Token vs. 使用 Token),其 GTM (进入市场) 策略取决于该组织在下图矩阵中的位置:

a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标

撰文:Maggie Hsu,a16z 合伙人编辑:南风   ...

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