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原文标题:《白话解读V神最新发文:以太坊扩容的终局之战》

作者:五火球教主

最近,V神发表了一篇关于以太坊扩容终局之战的文章,取名《Endgame》,很多朋友可能已经看到了。

但V神发的东西,对于刚入圈的朋友理解起来还是有难度的,所以我们在这里做一个白话解读版,希望能够对入圈不久,或是对于理解晦涩技术文有难度的朋友有所帮助。

看完全文如果感觉难度较高,那只需要先记住以下两个中心思想就好了:

1、不管你是以太坊的朋友还是杀手,加入Rollup阵营吧,大家一起Roll起来!

2、从以太坊Rollup区块生产的中心化长期来看,可能是个不可避免的趋势,But,That’s OK……

下文我们将对这两句话进行详细解读。

 01 加入Rollup阵营

不管你是以太坊的朋友还是杀手,加入Rollup阵营吧,大家一起Roll起来。

为什么会这么说?

因为当前的“大区块链”(V神没有具体点名,但大家都心知肚明,BSC、Solana等链)高区块频率,大区块大小,TPS几百上千的,简单来说就是家用机或者一般服务器没法跑节点那种。

你们这几十个节点,最多百来八十个该怎么“自证清白”,毕竟节点风格免不了看上去就比较“中心化”,和区块链的去中心化精神有所违背。

但也没事我们可以补救,方法就是跟着以太坊学习,引入Rollup。不管是OP那种欺诈证明,还是ZK那种密码学证明,反正你得Roll起来。

具体方法如下:

1、添加二层的抵押。

区块中的交易被分割成多个“桶”,每个二级质押者随机分配到其中一个桶去验证默克尔树的状态根每个桶2/3验证者签署了之后一个区块才会被接受,把区块验证这个事儿给“去中心化”了。

2、跟以太一样应用OP(欺诈证明)或者ZK-Snark。

3、引入数据可用性采样。让用户可以使用轻客户端随机选一些块来验证,相当于给人民权利去随机抽查你有没有干坏事。

4、添加二级交易渠道以防止审查。

那么,最终这些手段用上之后,我们得到了一个什么样的BSC或者SOL(或是任何其他大区块链)?

  • 它们的出块的节点依旧是很集中的;
  • 然而它们的区块验证是去信任化的,而且高度分散;
  • 从美学上比较丑陋,但效果好就行了。

V神的重点就是做了一个相对的妥协,把去中心化这个概念从出块挪到了验证。

既然为了TPS,为了容纳更多的用户和更好的体验,出块的中心化不可避免,那至少我们可以去中心化地验证这些偏中心化的节点有没有“干正事儿”。

毕竟,区块链的目的其实是去信任化,而作为公链其本质则是非许可的,去中心化只是一种特质,或者说手段。

既然“出块”我们做不到去中心化,那么从“验证”入手,只要验证可以做到去中心化也是可以“曲线救国”,实现区块链去信任化的主要目的。

 02 以太坊Rollup是个不可避免的趋势

去中心化

从以太坊Rollup这边区块生产的中心化长期来看,可能是个不可避免的趋势,But,That’s OK……

V神说完了以太坊的大区块党竞争链或是姊妹链之后,开始说以太坊本身了。

然后结论跟上面的大区块链观点有类似的地方,就是以太这边,Rollup扩容的区块生产(出块),可能也会慢慢变得中心化。

但没事,刚才说大区块链的时候就说了,只要咱把验证这事儿给去中心化了,效果就还是杠杠的。

为什么以太坊Rollup家族出块也会慢慢走上中心化之路呢?

两种可能性:

1、一个是有一个Rollup特别厉害,不管是Arbitrum、Optimism、Zksync还是哪个新生代Rollup,硬件超强、TPS超高、费用超低、体验超好。

在Layer2混战之后一统江湖,最后大家都跑来这个Rollup链了(本质上这成了一个与以太坊Layer1平行世界的Rollup Layer2)。

那么,这会是一个什么样的世界? 

在这个世界中区块生产是集中的,区块验证是去信任的和高度去中心化的,这和刚才提到的大区块链风格是一样的。

要理解V神这个观点,你必须有关于Rollup的基础知识,清晰的了解Rollup里,定序器(sequencer)节点的硬件要求是很高的,很多Rollup一开始就只用官方的一个中心化的定序器。

但当你使用某个中心化定序器或证明器的Rollup网络时,你只是在信任和抗审查性方面有所妥协,而不是在安全性方面妥协。

Rollups定序器的运营者并不能盗走你的资金,换句话说,这个中心化定序器节点即便作恶或者瘫痪,也最多导致链的瘫痪,但你的资金依旧是安全的。

2、另一种可能性是Rollup一番厮杀之后,无人一统江湖,大家百花齐放,竞争+合作。

以太坊Rollup最终变成一个类似Cosmos的多链风格,大家在各个Rollup上分别做不同的事,共享着ETH Layer1的安全性,然后通过各种桥在各个Rollup上跳来跳去……

那么,大概率会出现一个什么局面呢?

1、跨域MEV(矿工可提取价值)会有节点发现,同时做几个Rollup的节点好处多多,现如今单独一个ETH Layer1上面MEV的机会就已经不少了,甚至有专门因此而诞生的项目。

比如Eden,到时候多个Rollup并存,这种跨域MEV的机会只多不少,在经济激励下,会有节点同时身兼多个Rollup的节点。

2、哪怕抛开跨域MEV这个经济激励,单纯的就技术专精而言,一个好的 Optimism块生产者大概率也是一个好的Arbitrum块生产者,一个好的 Polygon块生产者,甚至是一个好的以太坊基础层的块生产者……

就像一个好的奔驰销售大概率会是一个好的宝马销售,同样也大概率会是一个好的奥迪销售。

这种资源和技术会有一个聚集性,最终是那些技术实力最强,口碑最好的节点去担任各个Rollup的节点,重叠性很高。

最终你发现,大区块链、一统江湖的一个单一Rollup、百花齐放的多个Rollup,这三种路线图最终都走向了同一个结果:区块生产是中心化的,但区块验证是去信任和高度分散的,并且仍然可以防止审查。

 03 小结

最后,V神放话说别急着预测哪个Rollup会赢,保持开放的探索心态。言外之意就是,到时候几个Rollup都老老实实关注吧,成年人不做选择,都要。

另外,根据ETH的一贯作风,这个终局还得好几年,跨域MEV研究也才刚起步,但道路是曲折的,前途还是光明的!


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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