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「垃圾OpenSea。」

昨晚的NFT社群热闹极了,OpenSea又被骂了。起因是美国头部网约车企业Lyft CFO Brian Roberts成为了OpenSea的新任CFO。

这本是一件好事,但新任CFO刚上任就宣布了自己的新计划,他要为OpenSea计划IPO,他说:「如果一家公司有如此快的增长速度时,不考虑让它上市就太愚蠢了。」

目前,并没有一家公司在IPO之后还发行自己的token;目前,无数人为了拿到OpenSea「潜在」的空投用数百个钱包地址在OpenSea刷了交易,用自己的刷量为OpenSea带来了营收,但很有可能一无所获。

其实,OpenSea会选择IPO而非发行原生token也在很多人的预料之中。一是OpenSea总部在纽约,想要发行token势必会在合规方面面临诸多难题;二是从本质上看OpenSea本来也只是个中心化的互联网产品。

OpenSea与eBay其实并无区别,只不过是把实体商品换成了数字商品(NFT),他们其实都是传统的C2C电商平台,靠每一笔交易的手续费赚取收入。截至目前,OpenSea 2021年下半年总交易额高达123.47亿美元,每一笔交易OpenSea都会收取2.5%的手续费,总收入达3.09亿美元。

「天下苦OpenSea久矣」

这是社群内常说的一句话,尽管OpenSea有着傲人的成绩,占据着NFT领域97%的市场份额,拥有75万名用户,本质上是互联网产品的OpenSea却没有带给人们互联网产品应有的使用体验。

随着NFT在今年下半年的大爆发,OpenSea网站流量激增,但显然OpenSea并没有为此做好准备,几乎每一次现象级爆款NFT发售后或是Beanie、Gary Vaynerchuk等KOL同时宣传某个NFT系列时,OpenSea网站都会由于访问人数激增而崩溃。

如果说NFT刚刚爆发时出现这样的问题还可以理解为团队没有预计到NFT会爆发得如此迅速,但是如今距离爆发伊始已经过了半年时间,这个问题仍然频繁出现就必须要归因于OpenSea团队的拖延与懈怠了。OpenSea甚至还出现过在一段时间内所有NFT均无法挂单的问题,这导致已经挂单的NFT被一件一件买走,市场供应严重不足导致地板价短时间内迅速拉升,在无法挂单的问题恢复正常后,市场供应恢复,地板价迅速下跌,OpenSea导致的问题让无数买家蒙受损失。

此外,当OpenSea的「竞争对手」们持续发展的同时,OpenSea的发展似乎陷入了停滞。

SuperRare推出了打赏功能,Nifty Gateway将于1月开放使用以太坊钱包交易NFT的功能且能大幅节省Gas费,Rarible推出了私信功能以及用来打造NFT领域的实用工具的Rarible Protocol DAO;NFT Trader让人们可以用物物交换的形式交易自己的NFT,Genie让人们可以批量扫货与挂单。

其他交易平台如火如荼地发展着,频频推出的新功能也给予了社区继续支持的信心,但OpenSea却在时代的浪潮中原地踏步。的确,97%的市场份额足以给OpenSea带来充足的安全感,几乎没有哪个平台在短时间内有机会打败OpenSea。但在OpenSea曾经办事效率最高的产品经理Nate Chastain因「老鼠仓」事件被辞退后,越来越多人的建议遭到无视,越来越多人反馈问题、请求帮助始终没有收到回复,OpenSea日渐降低的效率以及团队的傲慢让越来越多人感到不满。

人们常常追求的是让一款Web3产品拥有Web2的使用体验,但就目前看来,可以说OpenSea明明是一款Web2的产品却拥有Web3的使用体验。

OpenSea的Web3理想

而这种矛盾感也是由于OpenSea团队对自身定位的不准确所致,OpenSea的「半去中心化」也让整个平台变得有些「四不像」。一方面又想像去中心化平台那样开放所以在用户创建NFT时没有审核的步骤,另一方面却又能很中心化地直接下架或冻结用户的NFT。

然而,OpenSea团队也多次表达了想把OpenSea做成Web3应用的愿景,OpenSea创始人做客The First Mint播客谈到OpenSea与其他公司密切的合作关系时就提到「Web3与Web2极大的差异就在于多家公司的合作关系(Multi-Company)」,而OpenSea的新任CFO更是直言要打造NFT、Web3 和数字经济的未来。

而token对于Web3应用起到了无比重要的作用,无论是用于社区治理、用户注意力补偿还是Skin-in-the-Game(利益共享、风险共担),token都是不可或缺的工具,而这也是为什么人们都在期待着OpenSea发行自己的原生token并认为如果OpenSea发行token一定会给用户发放空投的原因,而且鉴于OpenSea的体量与收入,如果空投一定价值不菲,于是有人不惜花费人力财力用数百个账号与OpenSea一一交互,希望能在发空投时大赚一笔。

而OpenSea正在计划IPO的消息一出,社群骂声一片。

有人是因为空投梦的泡汤,本来以为能薅羊毛,没想到自己是在给OpenSea的营收做贡献。有人则是怒其不争。

OpenSea创始人曾在一篇采访中提到,OpenSea成功是因为「在正确的时间出现在了正确的地方」,并积极听取用户的建议,了解他们到底想要什么。曾经的OpenSea,占据着先发优势且积极听取社区的建议,一步一步走到今天社区和用户功不可没,而当时的OpenSea也确实能让人看到团队在努力朝着Web3迈进。

然而在体量变得如此巨大之后,OpenSea却变得有些「一意孤行」。

OpenSea的新任CFO说:「如果一家公司有如此快的增长速度时,不考虑让它上市就太愚蠢了。」但是,诞生于Web3的OpenSea在成功后选择抛弃Web3的做法究竟是不是「聪明」的呢?

的确,从OpenSea的收益出发,IPO的确是一个能让自己获得更多收益的方式,而它所做的这一选择却也意味着它背弃了自己的Web3理想。

OpenSea的选择遭到了无数人的抨击。OpenSea的收入来自于Web3的居民,但OpenSea却选择把这些收益分给Web2的居民,而非与自己的用户共享。OpenSea的品牌源于社区的支持,是数十万Web3用户每天频繁地使用才让OpenSea变得声名显赫、收入颇丰,OpenSea理应给予激励,而选择IPO却意味着这些支持者还要购买OpenSea的股票才可以得到激励。

现如今,当我们思考除了OpenSea还有哪个平台可以承担OpenSea的功能且更加Web3的时候,很难想出一个答案,很多人甚至说不出其他平台的名字,OpenSea的垄断让众多NFT平台没有生存的机会。曾经也有一些新平台采用SushiSwap对抗Uniswap的方式希望从OpenSea虎口夺食,但最终OpenSea的市场份额仍然是惊人的97%。

我们无法为OpenSea做选择,也很难猜透OpenSea团队的心路历程,或许OpenSea 就想复制自己的前辈Coinbase 的老路,或许OpenSea的选择在Web2时代很常见,但在Web3时代这显然是不可理喻的。

OpenSea创始人说:「我们已经准备好了充足的物资,足够我们安全度过寒冬。」而当凛冬来临时,我们该去哪里取暖呢?


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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