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原文标题:《机构加码P2E游戏公会,横向对比这四家发现确实有点东西》

作者:守夜人

财富效应下,链游得到了广大玩家和投资者的关注。但不管是作为游戏还是流动性池,其吸引力及高收益都有一定的生命周期。与其用较多精力在众多链游中发现下一个爆款,不如跟着“聪明的钱”——比如关注头部游戏公会的“选品”。

在链游层出不穷的阶段,P2E游戏公会则开始结合传统游戏公会的玩法和GameFi特有的机制,通过一系列金融策略的组合,推动链游生态发展壮大。

与传统游戏公会的主动式营销(渠道折扣、自充刷榜、推广拉人等)和内部获利不同,P2E游戏公会这种虚拟经济新范式以链游玩赚模式为基点,通过招募培训、借贷激励、针对性营销、奖学金扶持、发展SubDAO提供代币奖励等多形式建立了一套利润共享模式,吸引越来越多玩家加入公会,进入链游世界。

新的发展模式和强大的吸金能力也吸引了资本的关注。下半年,P2E游戏公会迎来融资高峰,Yield Guild Games、Avocado Guild、Polemos、Astra Guild Ventures等相继获投。

鉴于链游公会市场尚处于红利期,有着极大的发展空间。Odaily星球日报将针对热度较高的四家P2E游戏公会进行汇总介绍,并对比它们之间的特色优势,为玩家和投资者提供参考。

Yield Guild Games(代币YGG)

官网:https://yieldguild.io/

YGG是一个基于区块链的NFT元宇宙游戏的公会组织,7月底,随代币的火热销售完成向DAO的转型。其经济模式是投资人负责初始投资,玩家负责参与游戏打金,公会盈余再投资以购买游戏内的虚拟资产与土地。目前,YGG Discord成员已超8万人次。截止9月,总资产达8.46亿美元。

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亮点功能介绍:在为Axie Infinity推出的Axie奖学金(Axie Scholarship)项目中,有奖学金玩家、管理者、YGG公会组织三个角色。管理者负责拓展和培训新人,以三个Axie为一队借给玩家,让他们近乎零成本开始在游戏中赚取SLP。收益以玩家70%、管理者20%、YGG 10%的比例进行分成。同时,YGG也会购入游戏中新的资产,将收益分发给游戏公会成员。

为使YGG DAO更好激励成员发挥他们所长,同时还能适应技术和市场趋势的变化,YGG引入SubDAO的概念。每个SubDAO都经过定制,针对特定游戏的资产和活动做托管,SubDAO的拥有者能够享受资产升值带来的收益以及生产型游戏中产生的收益,它也仍为YGG DAO本身贡献收入。

同时,YGG也投资更具潜力的链游,以期打造下一个“Axie Infinity”。近期,YGG投资了包括Influence、CyBall、Thetan Arena、KOGs SLAM、MOBOX、Aavegotchi、DeHorizon和Genopets这8款游戏。

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Avocado Guild Ventures(代币AGV)

官网:https://avocadoguild.com/

作为一家P2E游戏公会,Avocado Guild投资NFT资产借(租)给社区玩家参与各类链游。其倡导的P2E Revolution涉及三个不同维度:Play2Empower Scholars,边玩边赋能新玩家;Play2Enrich Community,边玩边丰富社区;Play2Educate Cryptoliteracy,边玩边学习加密货币,实现了个体、社区到整个币圈的全覆盖。

目前,AGV Discord成员已近5万人次,估值2亿美元。

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亮点功能介绍:针对三大功能,AGV官网只做了简单阐述,即旨在将加密货币普及至每个参与者,玩家可以在社区中学习加密货币交易、决策以及相关知识,从而进一步壮大社区。

近日,AGV与Big Time Games达成了合作,作为合作的一部分,AGV购买了该游戏中价值50万美元的NFT。未来,Avocado Guild将聚焦提升社区教育环节,涉及DeFi教育、导师计划并开展链下系列活动。

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Polemos

官网:https://polemos.io/

Polemos是专注于NFT游戏的P2E游戏公会,正在开发一个GameFi学习管理系统、一个去中心化的公会资产交易所,以及一个用于教育、跟踪、分析和管理玩家的玩家分析平台。目前,Polemos Discord成员近1000人次。

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鉴于Polemos尚未推出详细版介绍,此处我们简单归纳其路线规划概况:2021年Q4,启动融资,发布白皮书;2022年Q1,Polemos DAO上线,推出Illuvium RPG游戏;2022年Q2 Polemos Alpha发布,公会成员注册账户并开始游戏,同期启动玩家优化策略并激活奖学金徽章;2022年Q3,在全球进行营销推广。

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Blockchain Space(代币GUILD)

官网:https://www.blockchainspace.asia/

Blockchain Space是一个“玩家教育公会”,会为游戏公会提供数字工具和资金支持,同时也从中寻求更好的盈利模式。目前,Blockchain Space Discord成员达14000人次。

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亮点功能介绍:Blockchain Space称,公会核心功能是生成关键指标和自动化管理任务,节省游戏公会运营商的时间。客户关系管理功能可监控公会内每一位玩家,衡量游戏账户的表现;公会数据分析提供跨公会游戏的深入分析,如搜索行业标杆,提供各公会数据提要;公会银行则根据玩家业绩记录自动匹配合适的金融解决方案;学院机器人可帮助玩家记录每天以及每周的收入,同时帮助游戏公会的管理者管理资金。

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总结

汇总后,我们发现,YGG作为链游公会的先驱,已抢在不少竞争对手前提前布局了生态,尤其是SubDAO的引入将为Yield Guild持续注入力量。这些不同的公会特色和模式也为新兴公会提供了相对成熟的、可快速复制的标杆。后来者在此基础上再做差异化功能扩展或寻找更具潜力的链游,将有机会实现弯道超车。

其中,Blockchain Space的功能相比其他游戏公会较为实用,即针对链游以及公会数据统计难、用户管理难、融资难、玩家体验差等痛点,开发实用工具,或将为游戏类公会大规模采用。日前,YGG与BlockchainSpace达成合作,并购买了价值10万美元的GUILD代币。

鉴于链游强劲的发展势头,相信越来越多的虚拟经济体将借助P2E不断出现,市场也将呈现多元化局面。在这其中如何寻找好的投资标的,也需要玩家和投资者自己做好研究。


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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